ポケットザウルス 十王剣の謎
1987年2月27日にバンダイより発売されたファミコンのアクションゲーム。その当時流行していた、恐竜の形を模した文房具『ポケットザウルス』がテーマです。また、現在の消息が気になって仕方ない『橋本名人』も登場。個人的見解ですが、ポケットザウルスをモチーフにする事はなかったのでは、と思います。ひたすら可愛かった文房具のポケットザウルスの世界観を軽くブチ壊し…
操作
十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。下+Aで下階層に落ちます。
ボム(正式名称はフラッシュらしい)の使用は下+Bボタン。
多彩なアイテム
殆どのアイテムは『ボトラノドン』というカプセル状の容器に入っており、ボトラノドンに触れると中身が出てくるので、その出てきた中身に触れると取得するという流れです。つまりアイテムは基本的に2回触れないと回収できない仕様になっています(一部例外アリ)。
①ボトラノドン
触れても形状が変わらない場合は、ただのスコアアップアイテムです。
200点or500点or1000点のいづれか。
②.ヒント
クエスチョンマークの形をしています。隠し部屋などの近くにくると、
メッセージボックス内にコメントで教えてくれます。
③ダイヤ
取得すると1000点。ドラクエで言ったらゴールド、ゼルダで言うなら
ルピーの様なアイテム。通貨的な存在です。多いに越した事は無い。
④フラッシュ
黄色い鉄アレイのような形をしたアイテム。3個までストック可能で、
下+Bで使用できます。ボス以外の敵に通常攻撃3発分のダメージ。
⑤ドラクラ
自機を追尾する舌を出しっぱなしのアタマ悪そうな敵。うっかり触れる
事が多々あり、ボトラノドンに触れる際は気をつけましょう…
⑥スコア倍率
『×2』の形をしています。とると一定時間スコアが2倍に。
⑦体力回復
『H』の形をしています。ヒットポイントだとばかり思ってましたが、
どうも『ハシモトマーク』なる正式名称が与えられているようです…
⑧パワーアップ
十王剣とつながりがあるのか、剣の鞘の様な形をしています。取ると
体力全快、全身に白っぽい甲冑を身に纏ってパワーアップ。自機の
移動スピードがあがり、ブーメラン攻撃が3連射できるように…。
ただし、体力残が2目盛りになってしまうと元に戻ります。
⑨コンティニュー
『C⇒』の形をしています。これがあると、ゲームオーバーになっても
そのステージの最初からコンティニューできます。
⑩1UP
『1UP』の形をしています。ただし、ダイヤを5個以上持っていないと
取る事ができません(すり抜けてしまう)。
⑪移動スピードUP
エジプトステージ迷路内限定アイテム。かなり早く動けるように
なりますが、敵に体当たりしないように注意。
ステージについて
このゲームは
『次のステージがランダムに選択される』
というちょっと画期的なシステムを採用していました。パターンが組みづらく個人的には大ッ嫌いなのですが…。
ステージ1
誰がやっても『恐竜島』。恐竜だらけのステージ。
ステージ2~4
『妖怪魔境』『未来都市』『エジプト』の中からランダム。
ステージ5
『神々の時代』難易度が一気に沸騰します。
ステージ6
『ダーククリスタルパレス』でラスボス・サラマンダーと対峙!!
私はいまだにクリアしておりませんorz。エジプトの迷路で挫折したクチです。逆に言えば、ここさえ抜ける事が出来れば全面クリアはそう遠くないので、エジプト面に臨む際は、メモ帳が必須アイテム。
また、どうしても難しいと感じるなら、ゲーム選択時のモードは、『パパモード』で。『ボクモード』と見た目に大きな違いは無さそうですが、被ダメが少ない等、難易度は少し下がるかと思います。
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2008年8月29日金曜日
ロックマン4
ロックマン4
1991年12月6日にカプコンより発売のファミコン名作アクションシリーズ第4弾。今までのシリーズの面白さをそっくりそのまま引き継ぎながら、溜め撃ち等の新要素も搭載。
操作
十字キーで移動、Bボタンで攻撃、Aボタンでジャンプ。
↓+Aボタンでスライディング、Bボタン押し放しでチャージ。
その他、武器の切り替えやE缶はスタートボタンで。
オススメのステージ選択順
①トードマン
入手武器『レインフラッシュ』はブライトマンに有効。 『ラッシュマリン』が使用可能になる。
②ブライトマン
入手武器『フラッシュストッパー』はファラオマンに有効。 時間停止中はロックバスターで攻撃できる。
③ファラオマン
入手武器『ファラオショト』はリングマンに有効。 ファラオショットは溜め撃ちが可能です。
スタート地点から、下に降りるルートも飛び越えてひたすら 右にまっすぐ行くと、便利アイテム『バルーン』を入手。 簡単に説明すると『2』の『アイテム1号』。
④リングマン
入手武器『リングブーメラン』はダストマンに有効。
⑤ダストマン
入手武器『ダストクラッシャー』はスカルマンに有効。
⑥スカルマン
入手武器『スカルバリアー』はダイブマンに有効。
⑦ダイブマン
入手武器『ダイブミサイル』はドリルマンに有効。
2体目のクジラを撃破した次の画面で、一見落とし穴の様な隠し部屋へ行くと、便利アイテム『ワイヤー』が手に入る。 ワイヤーは上+Bで天井に張り付き、Aボタンで解除する。
⑧ドリルマン
入手武器『ドリルボム』はトードマンに有効。 『ラッシュジェット』が使用可能になる。
やっぱりBGMがイイ!
ロックマン開発陣が意図的にそうしてるかどうかは分かりませんが、やっぱり『4』もBGMがスバラシイ。個人的お気に入り順位TOP3は、
①ファラオマンステージ
②ダイブマンステージ
③トードマンステージ
です。FC音源でも十分にスバラシイのですが、アレンジがもしあるならば聴いてみたい所です。
一ヶ月前、近所の中古ショップで¥800で販売されているのを見つけ、迷う事もなく購入してしまいました。ロックマン1~5が置いてあったのですが、
ロックマン1=¥4000
ロックマン2~4=¥800
ロックマン5=¥2000
という価格設定。良いゲームって大事にとっておくと財産になるんですね。
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1991年12月6日にカプコンより発売のファミコン名作アクションシリーズ第4弾。今までのシリーズの面白さをそっくりそのまま引き継ぎながら、溜め撃ち等の新要素も搭載。
操作
十字キーで移動、Bボタンで攻撃、Aボタンでジャンプ。
↓+Aボタンでスライディング、Bボタン押し放しでチャージ。
その他、武器の切り替えやE缶はスタートボタンで。
オススメのステージ選択順
①トードマン
入手武器『レインフラッシュ』はブライトマンに有効。 『ラッシュマリン』が使用可能になる。
②ブライトマン
入手武器『フラッシュストッパー』はファラオマンに有効。 時間停止中はロックバスターで攻撃できる。
③ファラオマン
入手武器『ファラオショト』はリングマンに有効。 ファラオショットは溜め撃ちが可能です。
スタート地点から、下に降りるルートも飛び越えてひたすら 右にまっすぐ行くと、便利アイテム『バルーン』を入手。 簡単に説明すると『2』の『アイテム1号』。
④リングマン
入手武器『リングブーメラン』はダストマンに有効。
⑤ダストマン
入手武器『ダストクラッシャー』はスカルマンに有効。
⑥スカルマン
入手武器『スカルバリアー』はダイブマンに有効。
⑦ダイブマン
入手武器『ダイブミサイル』はドリルマンに有効。
2体目のクジラを撃破した次の画面で、一見落とし穴の様な隠し部屋へ行くと、便利アイテム『ワイヤー』が手に入る。 ワイヤーは上+Bで天井に張り付き、Aボタンで解除する。
⑧ドリルマン
入手武器『ドリルボム』はトードマンに有効。 『ラッシュジェット』が使用可能になる。
やっぱりBGMがイイ!
ロックマン開発陣が意図的にそうしてるかどうかは分かりませんが、やっぱり『4』もBGMがスバラシイ。個人的お気に入り順位TOP3は、
①ファラオマンステージ
②ダイブマンステージ
③トードマンステージ
です。FC音源でも十分にスバラシイのですが、アレンジがもしあるならば聴いてみたい所です。
一ヶ月前、近所の中古ショップで¥800で販売されているのを見つけ、迷う事もなく購入してしまいました。ロックマン1~5が置いてあったのですが、
ロックマン1=¥4000
ロックマン2~4=¥800
ロックマン5=¥2000
という価格設定。良いゲームって大事にとっておくと財産になるんですね。
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グーニーズ
グーニーズ
1986年2月21日にコナミより発売のファミコン・アクションゲーム。知らない人間はいないであろう名作。原作は、もちろん映画の『グーニーズ』。シンディローパーが歌ったテーマーソング『Good Enough』は、1面のBGMとなっております。恐らく20代後半~30代前半の人間は、懐かしくて涙が出るのではないでしょうか…
操作
十字キーの左右で移動、上下で梯子の上り下り、Aでジャンプ、Bで攻撃。その他、梯子以外で下を押すとしゃがみ、下+Bで爆弾を設置。
どんなゲーム?
敵を倒すと爆弾が出てきます。下+Bで爆弾を設置できるので、それを利用してドクロマークの扉を開けます。すると、中に人質がいたり鍵があったりするので、それを全て回収して、ステージクリアのゲートへ向かいます。
扉を開けて出てくるアイテム
鍵=最終ステージ以外は全ステージに必ず3個ずつあります。3個全て回収しないとクリアゲートが開きません。
人質=回収しなくても鍵があればクリアはできますが、その場合エンディングにたどりつけないという罠が…
赤い壷=体力回復。特にダメージを負っていなければ、ムリして回収をする必要はナシ。
白い壷=1UP。
パチンコ=弾数制限50発で、通常は近距離攻撃のキックが、なんと遠くの敵を倒す事が出来る飛び道具に変化。キックでは倒せない船長も、このパチンコなら楽々撃破可能。
扉以外で出てくるアイテム
爆弾で扉を開ける以外に、ステージ毎の特定ポイントで特定の操作をすることで出現するアイテムも…
攻略サイトも多数あるので、詳しい出現箇所は、ググッてみて下さいませ(他人任せ)。
ダイヤモンド=どのステージにも8個あり、全部回収すると体力が回復する。
耐熱服=ステージ1に出現。これを取ると、ステージ2で天上から噴出す炎からのダメージを受けなくなる。
ヘッドフォン=ステージ1に出現。これを取ると、フラッテリーのヘタクソボイスによるダメージを受けなくなる。
防水服=ステージ2に出現。これを取ると、ステージ5の水系攻撃からダメージを受けない。
ヘルメット=ステージ3に出現。これを取ると、同ステージの落石によるダメージを受けない。
ジャンプシューズ=ステージ3に出現。これがないと、同ステージのワープゾーンを利用できない。
鎧=ステージ4に出現。これを取ると、フラッテリーの銃撃、コウモリ、骸骨の骨攻撃によるダメージを受けない。
リュックサック=ステーズ4に出現。コレを取ると、爆弾を2個ストック出来るようになる(取得前は1個のみ)。
この他、どのステージにも、出現させるだけでもボーナスが加算されるのに、回収すれば更に5000点の隠しボーナスキャラが。
扉以外のアイテム出現コマンド
上記のダイヤモンドや装備品、隠しボーナスキャラを出現させるには、ステージの特定ポイントで特定操作が必要。
ステージ1=Bボタン(2周目は下+B)
ステージ2=下ボタン(2周目は左+下)
2,3間の洞窟=右ボタン(2周目は右+下)
ステージ3=上ボタン(2周目は上+右)
ステージ4=下+Bボタン(2周目は下+左+B)
4,5間の洞窟=左ボタン(2周目は左+上)
ステージ5=パチンコを撃つ(2周目も同じ)
5,6間の洞窟=下ボタン(2周目は下+左)
ステージ6=Bボタン(2周目は右+B)
別にこのゲームのテーマがグーニーズである必要はないのですが、(グーニーズではなくても面白いゲーム)グーニーズという映画の魅力をよく引き出しています。マイキーを操って冒険気分を味わいながら、シンディローパーのテーマソングを聴いていると、なぜかノスタルジーいっぱいな気分に浸れる事受け合いです。
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1986年2月21日にコナミより発売のファミコン・アクションゲーム。知らない人間はいないであろう名作。原作は、もちろん映画の『グーニーズ』。シンディローパーが歌ったテーマーソング『Good Enough』は、1面のBGMとなっております。恐らく20代後半~30代前半の人間は、懐かしくて涙が出るのではないでしょうか…
操作
十字キーの左右で移動、上下で梯子の上り下り、Aでジャンプ、Bで攻撃。その他、梯子以外で下を押すとしゃがみ、下+Bで爆弾を設置。
どんなゲーム?
敵を倒すと爆弾が出てきます。下+Bで爆弾を設置できるので、それを利用してドクロマークの扉を開けます。すると、中に人質がいたり鍵があったりするので、それを全て回収して、ステージクリアのゲートへ向かいます。
扉を開けて出てくるアイテム
鍵=最終ステージ以外は全ステージに必ず3個ずつあります。3個全て回収しないとクリアゲートが開きません。
人質=回収しなくても鍵があればクリアはできますが、その場合エンディングにたどりつけないという罠が…
赤い壷=体力回復。特にダメージを負っていなければ、ムリして回収をする必要はナシ。
白い壷=1UP。
パチンコ=弾数制限50発で、通常は近距離攻撃のキックが、なんと遠くの敵を倒す事が出来る飛び道具に変化。キックでは倒せない船長も、このパチンコなら楽々撃破可能。
扉以外で出てくるアイテム
爆弾で扉を開ける以外に、ステージ毎の特定ポイントで特定の操作をすることで出現するアイテムも…
攻略サイトも多数あるので、詳しい出現箇所は、ググッてみて下さいませ(他人任せ)。
ダイヤモンド=どのステージにも8個あり、全部回収すると体力が回復する。
耐熱服=ステージ1に出現。これを取ると、ステージ2で天上から噴出す炎からのダメージを受けなくなる。
ヘッドフォン=ステージ1に出現。これを取ると、フラッテリーのヘタクソボイスによるダメージを受けなくなる。
防水服=ステージ2に出現。これを取ると、ステージ5の水系攻撃からダメージを受けない。
ヘルメット=ステージ3に出現。これを取ると、同ステージの落石によるダメージを受けない。
ジャンプシューズ=ステージ3に出現。これがないと、同ステージのワープゾーンを利用できない。
鎧=ステージ4に出現。これを取ると、フラッテリーの銃撃、コウモリ、骸骨の骨攻撃によるダメージを受けない。
リュックサック=ステーズ4に出現。コレを取ると、爆弾を2個ストック出来るようになる(取得前は1個のみ)。
この他、どのステージにも、出現させるだけでもボーナスが加算されるのに、回収すれば更に5000点の隠しボーナスキャラが。
扉以外のアイテム出現コマンド
上記のダイヤモンドや装備品、隠しボーナスキャラを出現させるには、ステージの特定ポイントで特定操作が必要。
ステージ1=Bボタン(2周目は下+B)
ステージ2=下ボタン(2周目は左+下)
2,3間の洞窟=右ボタン(2周目は右+下)
ステージ3=上ボタン(2周目は上+右)
ステージ4=下+Bボタン(2周目は下+左+B)
4,5間の洞窟=左ボタン(2周目は左+上)
ステージ5=パチンコを撃つ(2周目も同じ)
5,6間の洞窟=下ボタン(2周目は下+左)
ステージ6=Bボタン(2周目は右+B)
別にこのゲームのテーマがグーニーズである必要はないのですが、(グーニーズではなくても面白いゲーム)グーニーズという映画の魅力をよく引き出しています。マイキーを操って冒険気分を味わいながら、シンディローパーのテーマソングを聴いていると、なぜかノスタルジーいっぱいな気分に浸れる事受け合いです。
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西遊記ワールド
西遊記ワールド
1988年11月11日にジャレコより発売された、ややRPGの風味を取り入れたファミコンのアクションゲーム。孫悟空を操り、敵を倒してお金を集め、装備を整えて、牛魔王からさらわれた三蔵法師を救おう。
操作
十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。
特殊武器は十字キーの↓ボタンで使用可能。
アイテム購入
敵を倒すか、マップ内の特定ポイントに触れると、お金が出現。
お金を集めてショップに入り、装備を整えます。
装備は大きく分けて…
①剣(攻撃力)
②鎧(守備力)
③盾(敵弾を防ぐ)
④履物(素早さ)
⑤特殊武器(ボム的扱い)
ただし剣だけは、ショップ購入ではなく、ボス撃破で入手。
この他にも小物系(小手、兜など)アリ。
また、装備品にも低ランク品から高ランク品までありますが、いきなり高ランク品を購入する事はできず、低ランク品を購入 しておいて次のショップへ行くと、高ランク品が出現するといった塩梅です。
攻略の肝
各ステージのボス撃破時に、なぜかさらわれたハズの三蔵法師が現れて、意味深な台詞を吐き捨てるのですが…
『●●座のところは左(もしくは上、下、右とか)に行きました』
これは全てメモしておかないと、最終面でとてつもなく苦労します
(最終面は迷路になっており、この暗号のような台詞が迷路の案内図
となっているため)。
………メモするのがメンドい!………
という方のために、
おひつじ座=下に進む
↓
おうし座=下に進む
↓
ふたご座=右に進む
↓
かに座=左に進む
↓
しし座=下に進む
↓
おとめ座=右に進む
↓
てんびん座=上に進む
↓
さそり座=上に進む
↓
いて座=右に進む
↓
やぎ座=上に進む
↓
みずがめ座=下に進む
↓
うお座=左に進む
↓
月=左に進む
↓
太陽=左に進む
ここまで来れば、後は牛魔王を…!!
どうしても難しい!という方は
タイトル画面で、
↑↓↑↓ABスタート
成功すれば最強装備でゲーム開始。
アーケードの『ワンダーボーイ モンスターランド』のFC移植版。PCエンジンには『ビックリマン』で移植されています。アーケードの再現性については??ではありますが、なかなかやりこみがいのある良ゲー。
ただし操作性が悪いため(異様に攻撃の判定が小さいとか、左右移動は常にすべる)、難易度は高め。クリアするまでけっこう時間がかかったりするので、休日はおうちでレトロゲームでまったりしたいというときにオススメです…
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1988年11月11日にジャレコより発売された、ややRPGの風味を取り入れたファミコンのアクションゲーム。孫悟空を操り、敵を倒してお金を集め、装備を整えて、牛魔王からさらわれた三蔵法師を救おう。
操作
十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。
特殊武器は十字キーの↓ボタンで使用可能。
アイテム購入
敵を倒すか、マップ内の特定ポイントに触れると、お金が出現。
お金を集めてショップに入り、装備を整えます。
装備は大きく分けて…
①剣(攻撃力)
②鎧(守備力)
③盾(敵弾を防ぐ)
④履物(素早さ)
⑤特殊武器(ボム的扱い)
ただし剣だけは、ショップ購入ではなく、ボス撃破で入手。
この他にも小物系(小手、兜など)アリ。
また、装備品にも低ランク品から高ランク品までありますが、いきなり高ランク品を購入する事はできず、低ランク品を購入 しておいて次のショップへ行くと、高ランク品が出現するといった塩梅です。
攻略の肝
各ステージのボス撃破時に、なぜかさらわれたハズの三蔵法師が現れて、意味深な台詞を吐き捨てるのですが…
『●●座のところは左(もしくは上、下、右とか)に行きました』
これは全てメモしておかないと、最終面でとてつもなく苦労します
(最終面は迷路になっており、この暗号のような台詞が迷路の案内図
となっているため)。
………メモするのがメンドい!………
という方のために、
おひつじ座=下に進む
↓
おうし座=下に進む
↓
ふたご座=右に進む
↓
かに座=左に進む
↓
しし座=下に進む
↓
おとめ座=右に進む
↓
てんびん座=上に進む
↓
さそり座=上に進む
↓
いて座=右に進む
↓
やぎ座=上に進む
↓
みずがめ座=下に進む
↓
うお座=左に進む
↓
月=左に進む
↓
太陽=左に進む
ここまで来れば、後は牛魔王を…!!
どうしても難しい!という方は
タイトル画面で、
↑↓↑↓ABスタート
成功すれば最強装備でゲーム開始。
アーケードの『ワンダーボーイ モンスターランド』のFC移植版。PCエンジンには『ビックリマン』で移植されています。アーケードの再現性については??ではありますが、なかなかやりこみがいのある良ゲー。
ただし操作性が悪いため(異様に攻撃の判定が小さいとか、左右移動は常にすべる)、難易度は高め。クリアするまでけっこう時間がかかったりするので、休日はおうちでレトロゲームでまったりしたいというときにオススメです…
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マッピー
マッピー
ナムコ発のアクションゲーム。アーケードで発表され、その後1984年11月14日にファミコン移植版が発売。かわいいキャラクターと軽快なBGMもあいまって、女性ゲーマーからの指示もあつかったようです。
操作
十字キーで左右へ移動、ボタンを押すとドアの開閉。
ゲームシステム
盗賊猫『ニャームコ』の屋敷に忍び込んで、盗品を奪い返すのが目的。 ネコちゃん達の追跡を避けながら盗品を全て収集したらクリア。
このゲームには『ジャンプ』と言うものが無く、屋敷内の違う階への移動はトランポリンを使って行います。トランポリンはずっと乗って いると破れてしまうので要注意。
ネコちゃん達は、ドアを使って追跡の邪魔をする事が可能。特に厚いドア(パワードア)は開けるとネコちゃん達を画面外まで吹き飛ばすビームを発射してくれます。
ボーナスステージ
ボーナスステージには敵がいません。ひたすら風船を集めるステージとなっております。
パーフェクトボーナスがけっこうオイシイ上に、風船を全回収するのはそんなに難しくありませんが、うっかりミスには要注意。
トランポリン破りがパーフェクト狙いには必須です。
カワイイキャラクターとステキなBGMが魅力。ファミコンの懐かしゲーム好きな方なら、この『マッピー』のBGMを着メロにしている方も多いのではないでしょうか?
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ナムコ発のアクションゲーム。アーケードで発表され、その後1984年11月14日にファミコン移植版が発売。かわいいキャラクターと軽快なBGMもあいまって、女性ゲーマーからの指示もあつかったようです。
操作
十字キーで左右へ移動、ボタンを押すとドアの開閉。
ゲームシステム
盗賊猫『ニャームコ』の屋敷に忍び込んで、盗品を奪い返すのが目的。 ネコちゃん達の追跡を避けながら盗品を全て収集したらクリア。
このゲームには『ジャンプ』と言うものが無く、屋敷内の違う階への移動はトランポリンを使って行います。トランポリンはずっと乗って いると破れてしまうので要注意。
ネコちゃん達は、ドアを使って追跡の邪魔をする事が可能。特に厚いドア(パワードア)は開けるとネコちゃん達を画面外まで吹き飛ばすビームを発射してくれます。
ボーナスステージ
ボーナスステージには敵がいません。ひたすら風船を集めるステージとなっております。
パーフェクトボーナスがけっこうオイシイ上に、風船を全回収するのはそんなに難しくありませんが、うっかりミスには要注意。
トランポリン破りがパーフェクト狙いには必須です。
カワイイキャラクターとステキなBGMが魅力。ファミコンの懐かしゲーム好きな方なら、この『マッピー』のBGMを着メロにしている方も多いのではないでしょうか?
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ロックマン3
ロックマン3
1990年9月28日にカプコンより発売の超有名なファミコンのアクションゲームシリーズ第3弾。1も2も面白いですが、個人的に3が一番お気に入りなので、スリーからの紹介です。
操作
十字キーで移動、Bボタンで攻撃、Aボタンでジャンプ。
↓+Aでスライディング、スタートボタンで武器選択。
ロックマンシリーズの伝統システム
各ボスを撃破する度に、そのボスが使用していた武器を取得できます。
そして各ボスは、苦手とする武器があります。これがロックマンを
攻略する上で非常に重要なファクター。各ボスの苦手武器と、難易度を
考慮してステージ選択すると、非常に楽に進める事ができます。
各ボスが苦手な武器
タップマン=ハードマンのハードナックル
シャドウマン=タップマンのタップスピン
スパークマン=シャドウマンのシャドウブレード
マグネットマン=シャドウマンのシャドウブレード
ハードマン=マグネットマンのマグネットミサイル
ニードルマン=ジェミニマンのジェミニレーザー
ジェミニマン=スネークマンのサーチスネーク
スネークマン=ニードルマンのニードルキャノン
個人的にオススメのステージ選択の順番は、
①タップマン
②シャドウマン
③スパークマン
④マグネットマン
⑤ハードマン
⑥ジェミニマン
⑦ニードルマン
⑧スネークマン
シリーズ初の試み
ロックマンシリーズ初の試みとして、
①ロックマンのライバルらしき『ブルース』の登場
これによりストーリー性に奥深さが出てます。
②前作『ロックマン2』のボスがドクロボットとして登場。 これによりゲーム性に味わいが出てます。
ただし…ドクロボット撃破は非常に難しく、タップマン~スネークマンを撃破した後、このドクロボットで挫折したという方も多いのではと思います。
以下、ドクロボットの苦手な武器。
メタルマン⇒マグネットミサイル
クイックマン⇒ジェミニレーザー
エアーマン⇒スパークショック
クラッシュマン⇒ハードナックル
フラッシュマン⇒ニードルキャノン
バブルマン⇒シャドウブレード
ウッドマン⇒サーチスネーク
ヒートマン⇒シャドウブレード
ステキなBGM
ロックマンシリーズはBGMが秀逸な事でも有名。
各ステージ毎にBGMが用意されているのですが、
どの曲もオススメ。個人的ランキングトップ3は
①シャドウマンのBGM
②スパークマンのBGM
③スネークマンのBGM
もちろん上記3曲以外も名曲揃い。
番外編として、
ブルースの口笛(エンディングBGM)
もオススメです。
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1990年9月28日にカプコンより発売の超有名なファミコンのアクションゲームシリーズ第3弾。1も2も面白いですが、個人的に3が一番お気に入りなので、スリーからの紹介です。
操作
十字キーで移動、Bボタンで攻撃、Aボタンでジャンプ。
↓+Aでスライディング、スタートボタンで武器選択。
ロックマンシリーズの伝統システム
各ボスを撃破する度に、そのボスが使用していた武器を取得できます。
そして各ボスは、苦手とする武器があります。これがロックマンを
攻略する上で非常に重要なファクター。各ボスの苦手武器と、難易度を
考慮してステージ選択すると、非常に楽に進める事ができます。
各ボスが苦手な武器
タップマン=ハードマンのハードナックル
シャドウマン=タップマンのタップスピン
スパークマン=シャドウマンのシャドウブレード
マグネットマン=シャドウマンのシャドウブレード
ハードマン=マグネットマンのマグネットミサイル
ニードルマン=ジェミニマンのジェミニレーザー
ジェミニマン=スネークマンのサーチスネーク
スネークマン=ニードルマンのニードルキャノン
個人的にオススメのステージ選択の順番は、
①タップマン
②シャドウマン
③スパークマン
④マグネットマン
⑤ハードマン
⑥ジェミニマン
⑦ニードルマン
⑧スネークマン
シリーズ初の試み
ロックマンシリーズ初の試みとして、
①ロックマンのライバルらしき『ブルース』の登場
これによりストーリー性に奥深さが出てます。
②前作『ロックマン2』のボスがドクロボットとして登場。 これによりゲーム性に味わいが出てます。
ただし…ドクロボット撃破は非常に難しく、タップマン~スネークマンを撃破した後、このドクロボットで挫折したという方も多いのではと思います。
以下、ドクロボットの苦手な武器。
メタルマン⇒マグネットミサイル
クイックマン⇒ジェミニレーザー
エアーマン⇒スパークショック
クラッシュマン⇒ハードナックル
フラッシュマン⇒ニードルキャノン
バブルマン⇒シャドウブレード
ウッドマン⇒サーチスネーク
ヒートマン⇒シャドウブレード
ステキなBGM
ロックマンシリーズはBGMが秀逸な事でも有名。
各ステージ毎にBGMが用意されているのですが、
どの曲もオススメ。個人的ランキングトップ3は
①シャドウマンのBGM
②スパークマンのBGM
③スネークマンのBGM
もちろん上記3曲以外も名曲揃い。
番外編として、
ブルースの口笛(エンディングBGM)
もオススメです。
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ギャラガ
ギャラガ
1985年3月14日にナムコよりファミコンにて発売されたインベーダータイプのシューティング…というか、インベーダータイプに見えて、画期的な要素盛りだくさん。
操作
十字キーで左右移動(上下移動はできない)、ボタンでショット。ショットは連射可能なのが当時は斬新でした。
デュアルファイターモード
残機1機と引き換えに、ファイターを2台連結させる事ができるデュアルファイターモードへの道のりは…
①ボスギャラガのトラクタービームにワザと吸い込まれる (残機ゼロの状態ではやらないこと)
②そのボスギャラガが落下中にショットで破壊 (ただしこの時、間違ってファイターを破壊しない事)
成功すると、自機の隣にさっきまでボスギャラガに捕まっていたファイターが戻ってきて、デュアルモードに。
チャレンジングステージ
3ステージクリア毎(最初だけ2ステージ)に、チャレンジングステージ(要するにボーナスステージ)に挑戦できる。このステージでは、敵機は攻撃をしかけてこず、編隊を組んで画面を駆け抜けるので、狙いを定めて上手く撃ち落す。このステージでパーフェクトを取るには、やはり上記の『デュアルファイターモード』になっておかないと厳しい。
今見てみると、派手さのないゲームですが、当時としてはインベーダーゲームなのに連射が出来る、デュアルファイターモードの搭載、ボーナスステージの存在など、或る意味画一的だったシューティングゲームに一石を投じた作品。中学生の修学旅行で、東京ネズミーランドのゲーセンでなぜか現役稼動していたのを覚えています(その頃はすでに雷電などのシューティングがあったのにも関わらず)
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1985年3月14日にナムコよりファミコンにて発売されたインベーダータイプのシューティング…というか、インベーダータイプに見えて、画期的な要素盛りだくさん。
操作
十字キーで左右移動(上下移動はできない)、ボタンでショット。ショットは連射可能なのが当時は斬新でした。
デュアルファイターモード
残機1機と引き換えに、ファイターを2台連結させる事ができるデュアルファイターモードへの道のりは…
①ボスギャラガのトラクタービームにワザと吸い込まれる (残機ゼロの状態ではやらないこと)
②そのボスギャラガが落下中にショットで破壊 (ただしこの時、間違ってファイターを破壊しない事)
成功すると、自機の隣にさっきまでボスギャラガに捕まっていたファイターが戻ってきて、デュアルモードに。
チャレンジングステージ
3ステージクリア毎(最初だけ2ステージ)に、チャレンジングステージ(要するにボーナスステージ)に挑戦できる。このステージでは、敵機は攻撃をしかけてこず、編隊を組んで画面を駆け抜けるので、狙いを定めて上手く撃ち落す。このステージでパーフェクトを取るには、やはり上記の『デュアルファイターモード』になっておかないと厳しい。
今見てみると、派手さのないゲームですが、当時としてはインベーダーゲームなのに連射が出来る、デュアルファイターモードの搭載、ボーナスステージの存在など、或る意味画一的だったシューティングゲームに一石を投じた作品。中学生の修学旅行で、東京ネズミーランドのゲーセンでなぜか現役稼動していたのを覚えています(その頃はすでに雷電などのシューティングがあったのにも関わらず)
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セクロス
セクロス
1986年5月15日に日本物産より発売されたファミコンの横シュー。
懐かしのファミコン名作シューティング。イヤらしいゲームではありませんあしからずw画面に横罫線が引かれていますが、バグでは無くデフォルトです。初めてプレイすると、カセット差込不良によるバグと勘違いしてしまいそう…
操作
十字キーで移動、AorBボタンでショット。
ゲームルール
障害物を避けながら、敵を撃ち落としたり、
体当たりで弾き飛ばして障害物に激突させたり
しながら、ステージをバイクで突っ走り切れればクリア。
数々のアイテム
エネルギー補充(ダイヤ型のアイテム)これを取るとエネルギーが回復。エネルギーは敵に体当たりの他、ステージが進行するだけで減少。ゼロになると死にます。
捕虜(ヒト型)これに触れると捕虜を助けた事になり、ステージ終了時に、助けた捕虜人数に応じてボーナス点を加算。
連射(☆型)これを取るとボタンを押しっぱなしで連射。竹とんぼのようなレーダーを破壊すると出てきます。
レーザー(☆型)ショットが障害物を貫通するようになり、更にショットの幅が広がる。連射と合わせて必須アイテム。笑ってるチェリーの様な浮遊物体を破壊すると出てきます。
1UP(1UP型…)どっかに隠れてます…
ステージ構成
このゲームは、ハイスピードで疾走しながら捕虜を助ける高速ステージと、精密操作で障害物の隙間を潜り抜けつつ、ステージボスへたどり着き撃破を狙う低速ステージの2つのステージがあります。ステージボスは低速ステージのラストに出現。ワニがリフトに乗っているようななんとも言えないセンスのボスを撃破すればクリア。ボス自体は超ラクショウ!
難易度は中の上くらいと言った所。タイトルがセクロスなだけに、S●Xと間違われてバカにされることもしばしばなゲームですがかなり出来が良く、ステージデザインも考えられていて、やり込みがいがあります。タイトルだけで判断するのは勿体無いですヨ…ファミコン初期のシューティングとしては出来が良く、流通量も多かったので今でも中古市場ではリーズナブルな価格で手に入る或る意味理想的なソフト。捕虜救出人数がスコアに関わってくるため、稼ぎプレイするにはパターンの構築も必須です。
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1986年5月15日に日本物産より発売されたファミコンの横シュー。
懐かしのファミコン名作シューティング。イヤらしいゲームではありませんあしからずw画面に横罫線が引かれていますが、バグでは無くデフォルトです。初めてプレイすると、カセット差込不良によるバグと勘違いしてしまいそう…
操作
十字キーで移動、AorBボタンでショット。
ゲームルール
障害物を避けながら、敵を撃ち落としたり、
体当たりで弾き飛ばして障害物に激突させたり
しながら、ステージをバイクで突っ走り切れればクリア。
数々のアイテム
エネルギー補充(ダイヤ型のアイテム)これを取るとエネルギーが回復。エネルギーは敵に体当たりの他、ステージが進行するだけで減少。ゼロになると死にます。
捕虜(ヒト型)これに触れると捕虜を助けた事になり、ステージ終了時に、助けた捕虜人数に応じてボーナス点を加算。
連射(☆型)これを取るとボタンを押しっぱなしで連射。竹とんぼのようなレーダーを破壊すると出てきます。
レーザー(☆型)ショットが障害物を貫通するようになり、更にショットの幅が広がる。連射と合わせて必須アイテム。笑ってるチェリーの様な浮遊物体を破壊すると出てきます。
1UP(1UP型…)どっかに隠れてます…
ステージ構成
このゲームは、ハイスピードで疾走しながら捕虜を助ける高速ステージと、精密操作で障害物の隙間を潜り抜けつつ、ステージボスへたどり着き撃破を狙う低速ステージの2つのステージがあります。ステージボスは低速ステージのラストに出現。ワニがリフトに乗っているようななんとも言えないセンスのボスを撃破すればクリア。ボス自体は超ラクショウ!
難易度は中の上くらいと言った所。タイトルがセクロスなだけに、S●Xと間違われてバカにされることもしばしばなゲームですがかなり出来が良く、ステージデザインも考えられていて、やり込みがいがあります。タイトルだけで判断するのは勿体無いですヨ…ファミコン初期のシューティングとしては出来が良く、流通量も多かったので今でも中古市場ではリーズナブルな価格で手に入る或る意味理想的なソフト。捕虜救出人数がスコアに関わってくるため、稼ぎプレイするにはパターンの構築も必須です。
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アストロロボ ササ
アストロロボ ササ
アスキー発のシューティングというかアクションというか…『重力ゲーム』という言葉がピッタリ来るかも知れません。
操作
十字キーでバズーカの向きを変え、AまたはBボタンで弾を発射。するとその反動で弾の発射方向と反対に吹き飛びます。なんとこのゲームはこれが基本的な移動手段になります…が!非常に感覚がつかみづらく、斬新なアイディアながら挫折者が続出したであろうと思われるゲーム。
ゲームのルール
弾を撃つと、少しずつエネルギーが減っていきます。
ステージに存在する全てのエネルギーパックを回収するもしくは破壊するとクリア。破壊した場合は、エネルギーが回復しませんので、落ち着いて正確に回収を。
敵や触れてはいけない障害物に触れるとエネルギーが大幅に減ります。ゼロになったらゲームオーバーで、こんな難易度の高いゲームにも関わらず、残機がありません…
何面まであるのか?
全16ステージ(らしいです)
ステージ1~9が地上面で牧場?、倉庫の前、倉庫の中と舞台を移し、
ステージ10~12が海中、13~16が宇宙(らしいです)。
全てに(らしいです)がついているのは私が自分の目で確認していない為…
なぜなら む ず か し い か ら orz
個人的にこのゲームの難易度は『鬼』じゃないかと思ってるのですが…2Pプレイだと、エネルギー回復量が大幅に違う(多くなる)ので一見簡単になるんじゃないかと思われがちですが、相手の弾を喰らうとエネルギーが減るというなんとも言えない味付けでやはり難しさに変わりなし!といった所です。
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アスキー発のシューティングというかアクションというか…『重力ゲーム』という言葉がピッタリ来るかも知れません。
操作
十字キーでバズーカの向きを変え、AまたはBボタンで弾を発射。するとその反動で弾の発射方向と反対に吹き飛びます。なんとこのゲームはこれが基本的な移動手段になります…が!非常に感覚がつかみづらく、斬新なアイディアながら挫折者が続出したであろうと思われるゲーム。
ゲームのルール
弾を撃つと、少しずつエネルギーが減っていきます。
ステージに存在する全てのエネルギーパックを回収するもしくは破壊するとクリア。破壊した場合は、エネルギーが回復しませんので、落ち着いて正確に回収を。
敵や触れてはいけない障害物に触れるとエネルギーが大幅に減ります。ゼロになったらゲームオーバーで、こんな難易度の高いゲームにも関わらず、残機がありません…
何面まであるのか?
全16ステージ(らしいです)
ステージ1~9が地上面で牧場?、倉庫の前、倉庫の中と舞台を移し、
ステージ10~12が海中、13~16が宇宙(らしいです)。
全てに(らしいです)がついているのは私が自分の目で確認していない為…
なぜなら む ず か し い か ら orz
個人的にこのゲームの難易度は『鬼』じゃないかと思ってるのですが…2Pプレイだと、エネルギー回復量が大幅に違う(多くなる)ので一見簡単になるんじゃないかと思われがちですが、相手の弾を喰らうとエネルギーが減るというなんとも言えない味付けでやはり難しさに変わりなし!といった所です。
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グラディウス
グラディウス
YouTubeより。超有名動画ですが、まだ見てない方はぜひ!
ファミコン版は1986年4月25日にコナミより発売のシューティング。
もはや説明も不要であるくらいに有名なゲーム。もともとはアーケードが原作ですが、ここではファミコン版のご紹介。
アーケード版との違い
違いを挙げればキリがありませんが、一番イタイ変更点は、
『オプションが2つしかない』
そして、その次にイタイ変更点は、
『レーザー短すぎ』
この2点は非常に残念な仕様でした。自機をトレースし、自機と同等の攻撃力を有する、決して壊れる事のないオプション、そして自機とオプションから放たれるどこまで伸びていくか分からないくらい長いレーザービームは、初めて見る人間の心を一瞬にして奪います。しかしそれはファミコン版には無かった(泣)。
グラディウスの何がスゴいのか?
最大のインパクトはやはり、上記の通りで
『オプション&レーザー』
なのですが、それ以外にも画期的と思える仕様がありました。今までのシューティングとは違い、パワーアップカプセルにより、自分がパワーアップしたい能力とタイミングを任意で決定できる、これはなんとも斬新です。
そしてもう一つ、ステージ構成も当時としては画期的でした。他のシューティングはといえば、敵の配置が微妙に変わったりしてるだけのステージを何べんも繰り返さねばならず、30分もやれば満腹になるのですが、グラディウスはと言うと、ステージ毎にガラッと雰囲気が変わり、プレイヤーを飽きさせません。うっかりミスしてゲームオーバーになってしまっても、『次はどんなステージが待っているのか?』という期待で他の人のプレイもワクワクしながら見ることが出来たものです。1面は火山ステージ、2面は浮遊要塞ステージ、3面のモアイステージは難しくてまだクリアできないけど、頑張って4面行くぞ!こんなゲームに対するモチベーションを維持させるようなステージ構成というのは当時は非常に斬新だったんです。
ファミコン版で『オプション&レーザー』のインパクトは薄くても、こんな魅力はアーケード版からしっかり受け継がれており、総じてグラディウスというゲームの魅力を伝える事は十二分にできていると言えます。
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ファミコン版は1986年4月25日にコナミより発売のシューティング。
もはや説明も不要であるくらいに有名なゲーム。もともとはアーケードが原作ですが、ここではファミコン版のご紹介。
アーケード版との違い
違いを挙げればキリがありませんが、一番イタイ変更点は、
『オプションが2つしかない』
そして、その次にイタイ変更点は、
『レーザー短すぎ』
この2点は非常に残念な仕様でした。自機をトレースし、自機と同等の攻撃力を有する、決して壊れる事のないオプション、そして自機とオプションから放たれるどこまで伸びていくか分からないくらい長いレーザービームは、初めて見る人間の心を一瞬にして奪います。しかしそれはファミコン版には無かった(泣)。
グラディウスの何がスゴいのか?
最大のインパクトはやはり、上記の通りで
『オプション&レーザー』
なのですが、それ以外にも画期的と思える仕様がありました。今までのシューティングとは違い、パワーアップカプセルにより、自分がパワーアップしたい能力とタイミングを任意で決定できる、これはなんとも斬新です。
そしてもう一つ、ステージ構成も当時としては画期的でした。他のシューティングはといえば、敵の配置が微妙に変わったりしてるだけのステージを何べんも繰り返さねばならず、30分もやれば満腹になるのですが、グラディウスはと言うと、ステージ毎にガラッと雰囲気が変わり、プレイヤーを飽きさせません。うっかりミスしてゲームオーバーになってしまっても、『次はどんなステージが待っているのか?』という期待で他の人のプレイもワクワクしながら見ることが出来たものです。1面は火山ステージ、2面は浮遊要塞ステージ、3面のモアイステージは難しくてまだクリアできないけど、頑張って4面行くぞ!こんなゲームに対するモチベーションを維持させるようなステージ構成というのは当時は非常に斬新だったんです。
ファミコン版で『オプション&レーザー』のインパクトは薄くても、こんな魅力はアーケード版からしっかり受け継がれており、総じてグラディウスというゲームの魅力を伝える事は十二分にできていると言えます。
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キャッスルエクセレント
キャッスルエクセレント
YouTubeより。やり込み中の方は見ない方が…
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1986年11月28日にアスキーより発売されたファミコンのアクションゲーム(パズルゲームかも?)。
アクションパズルという形容が非常にピッタリ来るゲーム。簡単な操作方法、分かりやすいゲームシステム、考え込まれたマップ構築で、良ゲーのカテゴリーに入るとは思いますが、セーブ機能が無いに等しく、また、やり込み=単純に時間をかければ良いという類のものでは無かった為(紙を持ってきてマップを書き取らなければ攻略は難しい)、評価はイマイチ伸びなかったゲーム。
操作方法
十字キー左右で移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。
敵について
Bボタン攻撃で倒せる敵は、アーチャー(鎧を着て弓矢を持っている)、巨大な猫、魔女のみ。それ以外はBボタン攻撃ではなく、可動物を利用して『ツブす』事で倒せます。
アイテム
鍵=必須アイテム。鍵と同じ色の扉を開けることが出来る。
十字架=スコア加算アイテム。無理をしてまで取る必要はない。
指輪=スコア加算アイテム。無理をしてまで取る必要はない。
聖水=1UPアイテム。極力取っておきたい。
地図=現在地の確認ができる。マップをしっかり記録していれば特にムリして取る必要は無い。
酸素ボンベ=これを取るとBGMが変化し、その間のみ水中に入る事ができる。取らないで水中に入ってしまうとミス。
最終目的は囚われの妖精を助ける事。クリアまでの道のりを短縮するには、ワザとミスする事も必要になってきて、奥が深いゲームです。
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スターウォーズ(ナムコ版)
スターウォーズ(ナムコ版)
ニコニコ動画より。参考になる事請け合いです。
1987年12月4日にナムコより発売されたファミコンのアクションゲーム。
あの名画『スターウォーズ』をナムコがゲーム化。原作の設定を無視した強引な展開や、原作には出てこない敵(サソリベイダーとかギャオスベイダーとか)が不評を呼んでいる様ですが、ゲームとしては非常に良く出来ています。ただし難易度はかなり高め。
操作方法
十字キーで左右の移動、下でしゃがむ、上下ではしご移動、Aボタンはジャンプ、Bボタンでライトセイバーを振り下ろす。微妙に慣性がつき、操作性は悪いかも。
フォースとは?
このゲームではフォースとは敵を倒して奪うもの。敵をやっつけると青いひし形の物体が現れます。これを取るとフォースの値がUPし、値に応じたスキルを発動できます。ライトセイバーからビームを出したり空を飛んだり…
仲間の存在価値
さらわれた仲間を助けると、メニュー画面にその仲間の顔のアイコンが現れます。困ったら仲間に話しかけてみると道が開けそう。
3つのパート
このゲームは大きく3つのパートに分かれています。さらわれた仲間を救出に向かうアクションのパート、惑星間移動の3Dシューティングのパート、デススターを破壊に向かう縦シューティングのパート。メインはアクションパートです。縦シューのパートはゲームのラスト部分であり、ここまでたどり着くのは至難の業です。
ゲーム展開
各惑星には仲間が捕らえられていて、ルークが救出に向かいます。仲間を助けるにはベイダー(に変身しているお化け?)を倒さなければなりません。サソリだったり鳥だったりサメだったり…。仲間を救出したらミレニアムファルコン号に乗り込んで、また次の惑星に救出に向かうと言った感じでゲームは進みます。
脅すツモリではありませんが、ホント泣きたくなるくらい難易度高めです。このゲームを頑張っていた頃の自分は小学生だったから難しく感じていたのかと思ったのですが、28歳になってから再チャレンジしてみてもやはりムズゲーです。その上コンティニューもありません。どの惑星にも1UPアイテムが隠されているので、忘れずに回収していく事で少しクリアに近づくのではと思います。
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1987年12月4日にナムコより発売されたファミコンのアクションゲーム。
あの名画『スターウォーズ』をナムコがゲーム化。原作の設定を無視した強引な展開や、原作には出てこない敵(サソリベイダーとかギャオスベイダーとか)が不評を呼んでいる様ですが、ゲームとしては非常に良く出来ています。ただし難易度はかなり高め。
操作方法
十字キーで左右の移動、下でしゃがむ、上下ではしご移動、Aボタンはジャンプ、Bボタンでライトセイバーを振り下ろす。微妙に慣性がつき、操作性は悪いかも。
フォースとは?
このゲームではフォースとは敵を倒して奪うもの。敵をやっつけると青いひし形の物体が現れます。これを取るとフォースの値がUPし、値に応じたスキルを発動できます。ライトセイバーからビームを出したり空を飛んだり…
仲間の存在価値
さらわれた仲間を助けると、メニュー画面にその仲間の顔のアイコンが現れます。困ったら仲間に話しかけてみると道が開けそう。
3つのパート
このゲームは大きく3つのパートに分かれています。さらわれた仲間を救出に向かうアクションのパート、惑星間移動の3Dシューティングのパート、デススターを破壊に向かう縦シューティングのパート。メインはアクションパートです。縦シューのパートはゲームのラスト部分であり、ここまでたどり着くのは至難の業です。
ゲーム展開
各惑星には仲間が捕らえられていて、ルークが救出に向かいます。仲間を助けるにはベイダー(に変身しているお化け?)を倒さなければなりません。サソリだったり鳥だったりサメだったり…。仲間を救出したらミレニアムファルコン号に乗り込んで、また次の惑星に救出に向かうと言った感じでゲームは進みます。
脅すツモリではありませんが、ホント泣きたくなるくらい難易度高めです。このゲームを頑張っていた頃の自分は小学生だったから難しく感じていたのかと思ったのですが、28歳になってから再チャレンジしてみてもやはりムズゲーです。その上コンティニューもありません。どの惑星にも1UPアイテムが隠されているので、忘れずに回収していく事で少しクリアに近づくのではと思います。
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スーパースターフォース
スーパースターフォース
YouTubeより。最終面です。
1986年11月11日にテクモより発売されたファミコンのシューティング。
インターネット上では『BGMは良いが所詮はク●ゲ』との残念な評判が多いようですが、もし『ファミコンで一番面白いゲームを一つだけ挙げろ』と言われたら、私は迷わずにこのゲームの名前を叫ぶでしょう。大好きです。
神ゲーです。今でもたまに遊んでます。
このゲームは大きく二つのパートに分かれており…
①自機『ネオ・ファイナルスター』を操縦して敵機を撃ち落すシューティングのパート、
②そして地下遺跡に着陸して『時の秘石』を探し求めるロールプレイングのパート。
この『地下遺跡』の入り口を開けるために、一生懸命未来と過去を行ったり来たりしなければなりません。
ゲーム全体を通しての世界観が非常に秀逸。このゲームはどのステージにも年号が与えられています(一番最初のステージは時空暦2010年、7面は時空暦0001年)。このゲームで次のステージに進むという事は、過去へさかのぼる(タイムワープする)という事。
そしてこのゲームは『次のステージに進んだからクリアー!』とはなりません。次のステージに進んだら(過去へタイムワープしたら)、未来(つまり前のステージ)の歴史を書き換えるような事をして、また前のステージに戻らなければ(未来にタイムワープしなければ)ならない。地下遺跡の入り口を開けるために。
言葉で説明すると非常に分かりづらいのですが、具体的にはこんな感じです。
2面(時空暦1608年)の地下遺跡の入り口には、巨大な怪獣(ガニム)が巣食っており、かつて栄えた古代文明国家『シャンブール』の遺跡は跡形もない。そこで3面(時空暦1301年)へ行き、巨大な怪獣ガニムの卵を破壊して2面(時空暦1608年)へ戻ると、当然ガニムがいるハズもなく、『シャンブール』地下遺跡への入り口が開いている。そこへ着陸し、『時の秘石』を求めて探査を始める…
この『自分の行動でスーパースターフォースという世界の歴史が目まぐるしいくらいにドンドン変わっていく』感じがたまらなく好きでした。
またBGMも非常に秀逸で、6,7面のBGMが大変評判が良いのですが、その他にも、3,4,5面で流れるBGM、4~7面の地下遺跡のBGMも素晴らしい名曲です。BGM自体にもストーリー性を持たせてあり、非常にSSFの世界観とマッチングしています(もちろんSSFと切り離して聴いても素晴らしい曲です)。
今のようなバックアップもなく、謎解きは攻略本がないと不可能に近いくらいに難しく、3~4時間の通しプレイが必要なため、完全クリアできたという人はかなり少ないようです。ここら辺が『ク●ゲ』の評価につながっているのかも知れませんが、名画『スター・ウォーズ』とか『バック・トゥ・ザ・フューチャー』等が好きな方にはたまらないゲームのハズです。
現在なら、インターネットで攻略要素はいくらでも確認できますので、SF映画・SF小説もシューティングゲームも大好きという方にはぜひ遊んで頂きたいゲームです。名作です。
最後に。このゲームは普通に進めてしまうと『真のエンディング』へは到達できません。そこでヒント…時の秘石を7個全部集めても、まっすぐに最終面へ行ってはいけません。5面の地下遺跡に、不思議な部屋がありませんでしたか?運河が十字型に走り、真ん中にカブトガニの様なオブジェが置かれている部屋が…。最終面の地下は、いるだけでタイムがドンドン減っていく迷路部屋。十分にタイム(スコアの事)を稼いでから最終面に臨んで下さい。 この頃のゲームで、2つのエンディングが用意されているのも珍しい仕様でした。
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YouTubeより。最終面です。
1986年11月11日にテクモより発売されたファミコンのシューティング。
インターネット上では『BGMは良いが所詮はク●ゲ』との残念な評判が多いようですが、もし『ファミコンで一番面白いゲームを一つだけ挙げろ』と言われたら、私は迷わずにこのゲームの名前を叫ぶでしょう。大好きです。
神ゲーです。今でもたまに遊んでます。
このゲームは大きく二つのパートに分かれており…
①自機『ネオ・ファイナルスター』を操縦して敵機を撃ち落すシューティングのパート、
②そして地下遺跡に着陸して『時の秘石』を探し求めるロールプレイングのパート。
この『地下遺跡』の入り口を開けるために、一生懸命未来と過去を行ったり来たりしなければなりません。
ゲーム全体を通しての世界観が非常に秀逸。このゲームはどのステージにも年号が与えられています(一番最初のステージは時空暦2010年、7面は時空暦0001年)。このゲームで次のステージに進むという事は、過去へさかのぼる(タイムワープする)という事。
そしてこのゲームは『次のステージに進んだからクリアー!』とはなりません。次のステージに進んだら(過去へタイムワープしたら)、未来(つまり前のステージ)の歴史を書き換えるような事をして、また前のステージに戻らなければ(未来にタイムワープしなければ)ならない。地下遺跡の入り口を開けるために。
言葉で説明すると非常に分かりづらいのですが、具体的にはこんな感じです。
2面(時空暦1608年)の地下遺跡の入り口には、巨大な怪獣(ガニム)が巣食っており、かつて栄えた古代文明国家『シャンブール』の遺跡は跡形もない。そこで3面(時空暦1301年)へ行き、巨大な怪獣ガニムの卵を破壊して2面(時空暦1608年)へ戻ると、当然ガニムがいるハズもなく、『シャンブール』地下遺跡への入り口が開いている。そこへ着陸し、『時の秘石』を求めて探査を始める…
この『自分の行動でスーパースターフォースという世界の歴史が目まぐるしいくらいにドンドン変わっていく』感じがたまらなく好きでした。
またBGMも非常に秀逸で、6,7面のBGMが大変評判が良いのですが、その他にも、3,4,5面で流れるBGM、4~7面の地下遺跡のBGMも素晴らしい名曲です。BGM自体にもストーリー性を持たせてあり、非常にSSFの世界観とマッチングしています(もちろんSSFと切り離して聴いても素晴らしい曲です)。
今のようなバックアップもなく、謎解きは攻略本がないと不可能に近いくらいに難しく、3~4時間の通しプレイが必要なため、完全クリアできたという人はかなり少ないようです。ここら辺が『ク●ゲ』の評価につながっているのかも知れませんが、名画『スター・ウォーズ』とか『バック・トゥ・ザ・フューチャー』等が好きな方にはたまらないゲームのハズです。
現在なら、インターネットで攻略要素はいくらでも確認できますので、SF映画・SF小説もシューティングゲームも大好きという方にはぜひ遊んで頂きたいゲームです。名作です。
最後に。このゲームは普通に進めてしまうと『真のエンディング』へは到達できません。そこでヒント…時の秘石を7個全部集めても、まっすぐに最終面へ行ってはいけません。5面の地下遺跡に、不思議な部屋がありませんでしたか?運河が十字型に走り、真ん中にカブトガニの様なオブジェが置かれている部屋が…。最終面の地下は、いるだけでタイムがドンドン減っていく迷路部屋。十分にタイム(スコアの事)を稼いでから最終面に臨んで下さい。 この頃のゲームで、2つのエンディングが用意されているのも珍しい仕様でした。
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アイスクライマー
アイスクライマー
1985年1月30日に任天堂より発売されたアクションゲーム。
ジャンプして天上に頭突きを当てるとそこに穴が開くので、そこからドンドン上の階へ上がっていく。アシカや鳥などの行く手を阻む敵はハンマーで迎撃。
ステージ後半は半分ボーナスステージの様になっており、人面ナスビの様なボーナスアイテムを取りながら頂上を目指す。
頂上に到着したら、プテラノドンの様な大きな鳥の足にジャンプで飛びつけばステージクリアー。
この頃のゲームのご多分に漏れず、アイスクライマーもやっぱり
2人用プレイ
がアツいです。燃えます。協力プレイも可、一見協力してるように見えなくもない殺し合いも可能(笑)。2人用プレイの最大の特徴は、自分が上の階に上がった時に、下の階にいる相手方が画面下にスクロールアウトしてしまうとなんと
『ミス』
扱いとなってしまうのです(怖)。これにより相手方をただドツくのではなく、一生懸命相手よりも先に上の階へ上がる事を目指さなければならないスリリングな殺し合いのゲームとなっております(2人用は)。
シンプルな操作性、シンプルなゲームルールゆえに万人に遊びやすく、そして奥が深い名作です。
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1985年1月30日に任天堂より発売されたアクションゲーム。
ジャンプして天上に頭突きを当てるとそこに穴が開くので、そこからドンドン上の階へ上がっていく。アシカや鳥などの行く手を阻む敵はハンマーで迎撃。
ステージ後半は半分ボーナスステージの様になっており、人面ナスビの様なボーナスアイテムを取りながら頂上を目指す。
頂上に到着したら、プテラノドンの様な大きな鳥の足にジャンプで飛びつけばステージクリアー。
この頃のゲームのご多分に漏れず、アイスクライマーもやっぱり
2人用プレイ
がアツいです。燃えます。協力プレイも可、一見協力してるように見えなくもない殺し合いも可能(笑)。2人用プレイの最大の特徴は、自分が上の階に上がった時に、下の階にいる相手方が画面下にスクロールアウトしてしまうとなんと
『ミス』
扱いとなってしまうのです(怖)。これにより相手方をただドツくのではなく、一生懸命相手よりも先に上の階へ上がる事を目指さなければならないスリリングな殺し合いのゲームとなっております(2人用は)。
シンプルな操作性、シンプルなゲームルールゆえに万人に遊びやすく、そして奥が深い名作です。
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怪傑ヤンチャ丸
怪傑ヤンチャ丸
アーケードからファミコンに移植されたアイレムのアクションゲーム。『回転剣』を武器に、お姫様をさらった悪者『ゾウリンゲン』をやっつけに向かいます。 ファミコン版は、アイレムより1987年10月2日に発売。
ニコニコ動画より。自分のプレイと違う所を発見して頷いてみたり。
操作
十字キーで移動、Bボタンで回転剣、Aボタンでジャンプ。ライフの概念がなく、敵に触れると一発で即死ですが、難易度は激高というよりは中の上くらい。
個性的なボス
1面ボス=オタフク太郎
少し距離をとっておくと、大きくジャンプしてくるので、怖がらずに落下点で待ちうけ、降りてきたところで回転剣。これを繰り返すだけでOK。
2面ボス=地蔵小僧
自らは動かず、画面左側で待ち受ける。近づいてきたら、『攻撃⇒刀を取る』を繰り返すだけで楽勝。
3面=増殖娘
矢を避けながら斬りまくるだけ。
4面=おてもムカデ胴体を斬って全部骨にしてから、頭部へ攻撃。足元から出てくると、即ミスになってしまうので要注意。出てくる時、もぐっていく時の飛び石に当たってもミスになる。
5面=説教和尚
和尚の踏み台の左側にべったり張り付いて待つ。和尚が踏み台の右側に降りたら、踏み台の上に上がって攻撃し、刀を取ってまた踏み台の左側にべったり張り付く。これを繰り返すだけ。
6面=カブト武士
画面左側で待ち受ける。近づいてきたら攻撃してすぐに刀を取る。相手も吹き飛んだ武器を拾いにいくので、武器を拾おうと腰を折ったその瞬間を狙い撃ち。これを繰り返す。
7面=ゾウリンゲン
炎の着弾点が決まっているので、それを覚えてしまえば割と楽勝。
ステージ毎に違うボスキャラが出てくるゲームは他にもありましたが、このボスキャラのセンスは当時のアクションゲームの中では一歩群を抜いていたと思います。
隠しステージ
どのステージにも、1UPやスコアボーナス、1回は敵の攻撃を防いでくれる白い装束などが出てくる隠しステージがあり、これを探し当てるのに夢中になったものです。
当時としては、難易度は低くは無かったのですが、上記の通り、このゲームの魅力の一つである『個性溢れるボスキャラ』、ゲーム全体を通してコミカルな雰囲気に溢れていたためか、ヲタ気質の女子にも人気があったのを覚えています。
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アーケードからファミコンに移植されたアイレムのアクションゲーム。『回転剣』を武器に、お姫様をさらった悪者『ゾウリンゲン』をやっつけに向かいます。 ファミコン版は、アイレムより1987年10月2日に発売。
ニコニコ動画より。自分のプレイと違う所を発見して頷いてみたり。
操作
十字キーで移動、Bボタンで回転剣、Aボタンでジャンプ。ライフの概念がなく、敵に触れると一発で即死ですが、難易度は激高というよりは中の上くらい。
個性的なボス
1面ボス=オタフク太郎
少し距離をとっておくと、大きくジャンプしてくるので、怖がらずに落下点で待ちうけ、降りてきたところで回転剣。これを繰り返すだけでOK。
2面ボス=地蔵小僧
自らは動かず、画面左側で待ち受ける。近づいてきたら、『攻撃⇒刀を取る』を繰り返すだけで楽勝。
3面=増殖娘
矢を避けながら斬りまくるだけ。
4面=おてもムカデ胴体を斬って全部骨にしてから、頭部へ攻撃。足元から出てくると、即ミスになってしまうので要注意。出てくる時、もぐっていく時の飛び石に当たってもミスになる。
5面=説教和尚
和尚の踏み台の左側にべったり張り付いて待つ。和尚が踏み台の右側に降りたら、踏み台の上に上がって攻撃し、刀を取ってまた踏み台の左側にべったり張り付く。これを繰り返すだけ。
6面=カブト武士
画面左側で待ち受ける。近づいてきたら攻撃してすぐに刀を取る。相手も吹き飛んだ武器を拾いにいくので、武器を拾おうと腰を折ったその瞬間を狙い撃ち。これを繰り返す。
7面=ゾウリンゲン
炎の着弾点が決まっているので、それを覚えてしまえば割と楽勝。
ステージ毎に違うボスキャラが出てくるゲームは他にもありましたが、このボスキャラのセンスは当時のアクションゲームの中では一歩群を抜いていたと思います。
隠しステージ
どのステージにも、1UPやスコアボーナス、1回は敵の攻撃を防いでくれる白い装束などが出てくる隠しステージがあり、これを探し当てるのに夢中になったものです。
当時としては、難易度は低くは無かったのですが、上記の通り、このゲームの魅力の一つである『個性溢れるボスキャラ』、ゲーム全体を通してコミカルな雰囲気に溢れていたためか、ヲタ気質の女子にも人気があったのを覚えています。
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2008年7月13日日曜日
バルーンファイト
バルーンファイト
ファミコンの懐かしゲームです。1985年1月22日に任天堂より発売。子供の頃、友達の家で面白く遊んだ記憶が忘れられなくて、先日ヤ●オクで購入。最近はゲームボーイアドバンスや、Wiiのバーチャルコンソールにも移植されているようです。
youtubeより。1人用。
youtubeより。トリップモード。
操作方法
十字キー左右で、左右の移動。AまたはBボタン連打で上昇。ボタンを押してないと下降します。慣性がつくため、慣れるまで自在に操るのはチョット難しいかも知れません。
ルール
全ての敵を踏みつけてやっつけるとクリアー。3面毎にボーナスステージ。風船を全部取りましょう。
2人用について
協力しても十分面白いのですが、やはり『殺し合い』が燃えます(笑)。ただしリアルのケンかに発展してしまう可能性大なので、無二の親友とはやらないようにして下さいw
トリップモード
1・2人用とは違い、面クリアの概念がなく、ただひたすら雷を避けながら風船を取っていくだけのモード。これが結構難しく、安定して10万点を取れるようになったら上級者の仲間入りです。
非常にシンプルな操作・ゲームルールですが奥が深く、今遊んでもやり込みがいのある名作です。
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ファミコンの懐かしゲームです。1985年1月22日に任天堂より発売。子供の頃、友達の家で面白く遊んだ記憶が忘れられなくて、先日ヤ●オクで購入。最近はゲームボーイアドバンスや、Wiiのバーチャルコンソールにも移植されているようです。
youtubeより。1人用。
youtubeより。トリップモード。
操作方法
十字キー左右で、左右の移動。AまたはBボタン連打で上昇。ボタンを押してないと下降します。慣性がつくため、慣れるまで自在に操るのはチョット難しいかも知れません。
ルール
全ての敵を踏みつけてやっつけるとクリアー。3面毎にボーナスステージ。風船を全部取りましょう。
2人用について
協力しても十分面白いのですが、やはり『殺し合い』が燃えます(笑)。ただしリアルのケンかに発展してしまう可能性大なので、無二の親友とはやらないようにして下さいw
トリップモード
1・2人用とは違い、面クリアの概念がなく、ただひたすら雷を避けながら風船を取っていくだけのモード。これが結構難しく、安定して10万点を取れるようになったら上級者の仲間入りです。
非常にシンプルな操作・ゲームルールですが奥が深く、今遊んでもやり込みがいのある名作です。
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2008年7月11日金曜日
グラディウスⅤ
グラディウスⅤ
2004年7月22日にコナミより発売のシューティング。開発はレイディアントシルバーガンのトレジャー。 トレジャーが開発したという記事を見たときに無性に欲しくなってしまい衝動買いしたシューティングです^^;
youtubeより255周目の3面。ビッグコアの爆発音が気持ち良いですwww
今までのシリーズとの違い
・オプション操作
『オプション操作ボタン』なるものがあり、これを押している間は、オプションが装備選択時に選択した動きをする。
オプションが固定される『フリーズ』、常にオプションが自機の周りを回転する『ローテート』、オプションの攻撃角度を任意に変更できる『ディレクション』、操作ボタンを押していない状態ではオプションが自機の上下に固定され、ボタンを押すとその間隔が広がる『スペーシング』。
オススメはオプション固定の『フリーズ』です。
・その他にも…
ヤラレ判定が小さくて弾幕シューティングっぽくなってたり、やられてもその場で即復活してオプションを回収できる(サラマン方式)などの改良が加えられている。
エディットモード
コンティニューしても良いから、とにかく1周すると出現。ゲームスタートの装備選択時に、Rボタンを押してエディットモードへ。エディットモードでしか選択できない装備がいくつもありますが、特にオススメなのは…
溜め撃ちで極端に威力があがる『Eレーザー』と、射程は短いが威力は高めの『フレーム』。
特にEレーザーはオプションもちゃんとつけていると一撃でボスのコアを破壊(!)してしまうほどの高い威力で、格段に攻略が楽になるでせふ。
難易度は高いながらも、パターン性が強いため、頑張ってやりこめばクリアはそう遠くない。また、伝統の周回制となっており、高次周ほど撃ち返し弾があったりして難易度があがりますが、ニコニコやyoutubeなどでの動画共有サイトでは狂ったような弾幕をかいくぐる様が爽快のようで人気を博しています。
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2004年7月22日にコナミより発売のシューティング。開発はレイディアントシルバーガンのトレジャー。 トレジャーが開発したという記事を見たときに無性に欲しくなってしまい衝動買いしたシューティングです^^;
youtubeより255周目の3面。ビッグコアの爆発音が気持ち良いですwww
今までのシリーズとの違い
・オプション操作
『オプション操作ボタン』なるものがあり、これを押している間は、オプションが装備選択時に選択した動きをする。
オプションが固定される『フリーズ』、常にオプションが自機の周りを回転する『ローテート』、オプションの攻撃角度を任意に変更できる『ディレクション』、操作ボタンを押していない状態ではオプションが自機の上下に固定され、ボタンを押すとその間隔が広がる『スペーシング』。
オススメはオプション固定の『フリーズ』です。
・その他にも…
ヤラレ判定が小さくて弾幕シューティングっぽくなってたり、やられてもその場で即復活してオプションを回収できる(サラマン方式)などの改良が加えられている。
エディットモード
コンティニューしても良いから、とにかく1周すると出現。ゲームスタートの装備選択時に、Rボタンを押してエディットモードへ。エディットモードでしか選択できない装備がいくつもありますが、特にオススメなのは…
溜め撃ちで極端に威力があがる『Eレーザー』と、射程は短いが威力は高めの『フレーム』。
特にEレーザーはオプションもちゃんとつけていると一撃でボスのコアを破壊(!)してしまうほどの高い威力で、格段に攻略が楽になるでせふ。
難易度は高いながらも、パターン性が強いため、頑張ってやりこめばクリアはそう遠くない。また、伝統の周回制となっており、高次周ほど撃ち返し弾があったりして難易度があがりますが、ニコニコやyoutubeなどでの動画共有サイトでは狂ったような弾幕をかいくぐる様が爽快のようで人気を博しています。
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レイディアントシルバーガン
レイディアントシルバーガン
もともとは1998年5月下旬にアーケードで発表され、同年7月23日にセガサターンに移植されたシューティング。開発はトレジャー。サターン版を予約して買ったのですが、予約特典が貰えなかったほろ苦い思い出が…^^;
youtubeより。稼ぎプレイをする上で鬼門となるステージ。
youtubeより。ラスボス。非常に神秘的です。
操作方法
十字キーは移動…そしてショットが特徴的。なんと7種類のウェポンを使い分ける。
Aボタン=前方ショット。最初の一発は精密射撃用としても使える。
Bボタン=ホーミング。威力は最低。
Cボタン=スプレッドボム。前方には弱いが、威力は高い。
A+Bボタン=サーチレーザー。敵をロックすると、ボタンを放すまで攻撃し続ける。前方攻撃。
B+Cボタン=ホーミングレーザー。射程圏にいる敵にレーザーを発射。360度攻撃。
A+Cボタン=バックショット。後方攻撃。前方にも一発弾が出る。
A+B+Cボタン=レイディアントソード。ピンクの敵弾を消す事が出来る。ゲージが満杯になるとボムとして使用できる。
稼ぎ要素
チェインボーナス=敵には赤・青・黄の三色があるが、同色の敵だけを倒し続けると3匹ごとに加算されるボーナス。最初は点数は低いが、頑張ってチェーンをつなげ続けると段々と加算スコアが上がっていく。ステージ毎にリセットされる。
ウェポンボーナス=武器ごとに決められた一定時間、敵を攻撃し続けると1万点もらえる。
メリー=隠しキャラ。B+Cのホーミングレーザーの射程内にメリーがいた場合、スコアに加算される。メリー毎に入るスコアが決まっており、10点のものもあれば、10万点OVERも。
秀逸なストーリー
セガサターンに移植されてから特に評価が高くなったのが、バックストーリー。ここには詳しく書きませんが、人類一番最初の2人の始まりを物語っているようです。特にセガサターン版は最終ボスからの演出が優れているかと思います。鳥肌ものです(『私のこと、愛してる?』)
プレミア価値が付く
レイディアントシルバーガンは、当初の流通量が非常に少なく、発売後その魅力が十分に知れ渡るのも大分経ってからということもあってか、ヤ●オクなんかのオークションを見ても2万円弱くらいで取引されているようです。
難易度は高めですが、パターン性が非常に強いので、やり込めばクリアは不可能ではないと思います。また、上記の稼ぎ要素も突き詰めようとすると歯ごたえがあり、シューターを名乗るなら遊んでおかねばならない逸品です。
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もともとは1998年5月下旬にアーケードで発表され、同年7月23日にセガサターンに移植されたシューティング。開発はトレジャー。サターン版を予約して買ったのですが、予約特典が貰えなかったほろ苦い思い出が…^^;
youtubeより。稼ぎプレイをする上で鬼門となるステージ。
youtubeより。ラスボス。非常に神秘的です。
操作方法
十字キーは移動…そしてショットが特徴的。なんと7種類のウェポンを使い分ける。
Aボタン=前方ショット。最初の一発は精密射撃用としても使える。
Bボタン=ホーミング。威力は最低。
Cボタン=スプレッドボム。前方には弱いが、威力は高い。
A+Bボタン=サーチレーザー。敵をロックすると、ボタンを放すまで攻撃し続ける。前方攻撃。
B+Cボタン=ホーミングレーザー。射程圏にいる敵にレーザーを発射。360度攻撃。
A+Cボタン=バックショット。後方攻撃。前方にも一発弾が出る。
A+B+Cボタン=レイディアントソード。ピンクの敵弾を消す事が出来る。ゲージが満杯になるとボムとして使用できる。
稼ぎ要素
チェインボーナス=敵には赤・青・黄の三色があるが、同色の敵だけを倒し続けると3匹ごとに加算されるボーナス。最初は点数は低いが、頑張ってチェーンをつなげ続けると段々と加算スコアが上がっていく。ステージ毎にリセットされる。
ウェポンボーナス=武器ごとに決められた一定時間、敵を攻撃し続けると1万点もらえる。
メリー=隠しキャラ。B+Cのホーミングレーザーの射程内にメリーがいた場合、スコアに加算される。メリー毎に入るスコアが決まっており、10点のものもあれば、10万点OVERも。
秀逸なストーリー
セガサターンに移植されてから特に評価が高くなったのが、バックストーリー。ここには詳しく書きませんが、人類一番最初の2人の始まりを物語っているようです。特にセガサターン版は最終ボスからの演出が優れているかと思います。鳥肌ものです(『私のこと、愛してる?』)
プレミア価値が付く
レイディアントシルバーガンは、当初の流通量が非常に少なく、発売後その魅力が十分に知れ渡るのも大分経ってからということもあってか、ヤ●オクなんかのオークションを見ても2万円弱くらいで取引されているようです。
難易度は高めですが、パターン性が非常に強いので、やり込めばクリアは不可能ではないと思います。また、上記の稼ぎ要素も突き詰めようとすると歯ごたえがあり、シューターを名乗るなら遊んでおかねばならない逸品です。
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